미니게임 4종 · 약 3분
감각 테스트
10초 맞히기·다른 색 찾기·중간점·각도, 내 감각 점수는?
내 감각은 얼마나 정확할까?
소리 없이, 세로 화면 그대로 해요
감각과 지각 읽을거리
- 감각 테스트 점수는 어떻게 매기나요: 계산식 전부 공개10초 맞히기는 평균 오차 20ms 마다 1점, 색 찾기는 단계 수, 중간점은 1%p 마다 10점, 각도는 1° 마다 4점. 네 게임의 환산식과 계산 예시를 정리합니다.
- 10초를 정확히 셀 수 있을까: 시간 감각과 비례하는 오차사람과 동물의 시간 판단 오차는 재는 시간이 길수록 비례해서 커진다는 연구가 있습니다. 1977년 기브의 스칼라 기대 이론과 10초 맞히기 요령을 소개합니다.
- 나이가 들면 시간이 빨리 간다? 시간 감각과 나이 연구나이 들수록 시간이 빨리 간다는 믿음은 널리 퍼져 있지만, 2005년 비트만과 레호프의 연구처럼 실제 결과는 엇갈립니다. 시간 감각을 바꾸는 요인을 정리합니다.
- 베버의 법칙: 작은 차이를 알아채는 데도 비율이 있다1834년 베버는 무게 차이를 알아채는 데 필요한 양이 원래 무게에 비례한다고 보고했습니다. 최소 식별 차이와 베버·페히너 법칙, 색 찾기 게임과의 관계를 설명합니다.
- 색각 이상은 얼마나 흔할까: 남성 5.9%, 여성 0.4%국내 남성의 약 5.9%, 여성의 약 0.4%가 색각 이상이라고 알려져 있습니다(질병관리청). 색각 이상의 뜻과 다른 색 찾기 게임을 할 때 알아 둘 점을 정리합니다.
- 화면 설정이 감각 점수를 바꾼다: 밝기·야간 모드·화면 크기다른 색 찾기는 화면 밝기와 야간 모드, 블루라이트 필터에, 한가운데 찍기와 각도는 화면 크기와 터치 정밀도에 영향을 받습니다. 공정하게 재는 방법을 정리합니다.
- 같은 길이인데 달라 보이는 이유, 뮐러-라이어 착시1889년 뮐러-라이어가 소개한 화살표 착시는 같은 길이의 선을 다르게 보이게 합니다. 길이 판단이 주변 모양에 흔들리는 이유와 한가운데 찍기 요령을 설명합니다.
- 가로·세로는 잘 보는데 비스듬한 선은 어려운 이유, 사선 효과1972년 아펠은 사람과 동물이 수평·수직 방향을 비스듬한 방향보다 더 정확히 구별한다는 사선 효과를 정리했습니다. 각도 맞히기를 잘하는 요령도 함께 소개합니다.
- 선의 한가운데를 찍으면 왜 한쪽으로 치우칠까선의 중간점을 찍게 하면 건강한 사람도 대개 아주 조금 왼쪽으로 치우친다는 '유사 무시' 현상이 보고되었습니다. 중간점 오차의 원인과 줄이는 방법을 설명합니다.
- 감각은 연습하면 좋아질까: 게임별 연습법과 기록 보는 법같은 과제를 반복하면 대개 점수가 오르는데, 그 가운데에는 감각이 좋아진 몫과 요령이 붙은 몫이 섞여 있습니다. 네 게임의 연습법과 기록을 해석하는 방법을 정리합니다.
